segunda-feira, 23 de fevereiro de 2009



Informações gerais
#As equipes são mistas, contudo, são compostas, geralmente, por homens. Uma equipe é composta por 2 curandeiros e 10 jogadores, sendo um deles nomeado capitão.É preciso no mínimo 7 jogadores para se jogar.
#Uma partida dura 20 minutos com um intervalo de 3 minutos para troca de campo.
#O campo deve medir 27 X 15 metros, rodeada por um corredor de 1,20m para os curandeiros. A zona de substituição mede 2,50 m.
#A idade mínima para se jogar é de 16 anos, embora exista jogos específicos para crianças(Liga mirim).
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Regras

Objetivo:
#O objetivo é colocara a cabeça de troll no poço do adversário. A equipe com mais pontos vence.
#O número máximo de jogadores em campo é de 2 curandeiros e 5 jogadores.
#Os jogadores usam armas de espuma de no máximo 1,10m, sendo 5 armas por time (os curandeiros não usam armas).
#No início de cada rodada a cabeça é lançada no meio de campo e os dois times ficam em posição na linha do "gol".
#Durante o jogo, só os curandeiros podem ficar no corredor entre as 2 zonas de substituição.
#A cabeça de troll só deve ser manuseada com as mão, sendo proibido acerta-la com as armas ou pés.
#A cabeça pode ser lançada.O passe para outro jogador também é permitido.

Ponto:
#Um toque em qualquer parte do corpo põe o jogador em estado de morte, o jogador morto não pode lutar nem correr, agacha imediatamente soltando a cabeça do troll caso esteja carregando-a.
#A cabeça dos jogadores não devem ser acertadas.
#O jogador morto deve ficar de joelhos segurando a arma pela lâmina com o cabo para cima. Ele não pode arremeçar sua arma para o curandeiro.
#Se o jogador marca um gol, mas foi morto no momento após arremeçar a cabeça em direção ao poço, o ponto ainda sim é válido.
#Sempre após marcar um ponto, os jogadores mortos de ambos os lados voltam a vida.
#Se 2 jogadores se acertarem simultaneamente morrem os 2.

Curandeiros:
#Os curandeiros pegam as armas dos jogadores mortos e as levam para jogadores substitutos em posição atrás da área de substituição.
#Após ter sua espada recuperada por um curandeiro, o jogador morto deve correr para fora do campo pela rota mais curta sem interromper/atrapalhar o jogo.
#Um curandeiro só pode carregar uma espada por vez.
#Não pode haver uma substituição se o curandeiro não houver entregado a espada ao substituto, estas devem ser realizadas na área de substituição.
#Os curandeiros podem correr e se locomover para dentro e para fora do campo.
#O curandeiro pode ser morto desde que esteja dentro do campo.
#Um curandeiro morto pode ser resucitado por outro que esteja vivo, contudo se os 2 estiverem mortos, não haverá mais substituições.
#Se todos os jogadores morrerem, incuindo os 2 curandeiros, o jogo acaba e o lado morto perde a partida, indepoendente da pontuação no momento.
#Se um jogador deixar o campo morre. Ele se ajoelha no local da saida.

Penalidades:
#A penalidade básica é a perda de uma arma.
#As Penalidades são dadas pelos árbitros nos segintes casos: Quebra do regulamento, violência, golpe em local proibido (mesmo que seja sem a intenção, as desculpas deverão ser feitas no local do jogo) Discutir contra a decisão dos árbitros, abuso verbal e anti-esportismo.
#Curandeiros também podem ser penalizados.
#Se os 5 jogadores forem penalizados, o time perde o jogo.
#A decisão de um arbitro é indiscutível.

Armas e proteções:

#Somente armas de espuma de no máximo 1,10m aprovadas pelos jurados.
#Armaduras não são permitidas.
#Escudos não são permitidos.
#Roupa medieval/Uniforme é obrigatório, incluindo os sapatos.